본문 바로가기

쓰기

 
저자 김정훈, 이지형 
학회명 한국정보과학회 추계학술대회 
학회명 (약자) KISS 2006 
페이지 218-222 
학회시작일 2006-10-20 
학회종료일 2006-10-23 

우수한 능력의 인공지능 개체로 구성된 게임은 그렇지 못한 게임에 비해 더 나은 흥미를 사용자에게 제공할 수 있다. 미국 Valve사의 Half-Life, Counter-Strike 및 한국 Dragonfly사의 Special-Force와 같은 실시간 FPS 전투게임에서 상대편에 대한 검색 및 목표 화하는(Targeting) 기법은 인공개체의 전투력에 중요한 하나의 요소이다. 하지만 이 같은 경우의 Targeting은 정적인 대상에 대한 것이 아니라 동적인 대상에 대한 것이므로 단순한 산술 계산으로는 실용적인 효과를 내기 힘들다. 본 논문에서는 Neural Network를 이용한 학습기법을 사용하여 동적인 개체에 대한 효과적인 Targeting기법을 제안한다. 제안한 기법은 매 순간 변화하는 상황정보와 Virtual bullet이라는 가상 미사일 개념을 활용하여 학습 Data를 모델링한 후 Neural Network로 학습시켜 효과적인 Targeting이 가능하도록 구현하였다 제안한 기법은 Java기반의 탱크전투 시뮬레이션 Framework인 Robocode에 적용하여 그 성능을 평가하였다. 제안된 기법으로 제작된 Robot(Crystal 1.0)은 ‘2006 Robocode Korea Cup에서 우승을 차지하였다.

    2023

    2012

      협업 필터링을 이용한 포털 컨텐츠 추천 시스템
      2012.03.19
      저자: 홍지웅, 민무홍, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2010     페이지: 119-120     학회시작일: 2010-11-05     학회종료일: 2010-11-06    
      라쇼몽 효과를 사용자 인증에 사용할 수 있을까?
      2014.03.13
      저자: 홍원의, 이지형     학회명: 한국정보과학회 2013 한국컴퓨터종합학술대회     학회명 (약자): KCC2013     페이지: 185-193     학회시작일: 2013-06-26     학회종료일: 2013-06-28    
      트위터에서 유용한 정보를 추출하는 방법
      2012.11.20
      저자: 홍소라, 김재광, 이재동, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2012     페이지: 145-146     학회시작일: 2012-11-09     학회종료일: 2012-11-10    
      감정 분석을 통한 스토리 흐름 예측
      2017.06.29
      저자: 최윤석, 이지형     학회명: 한국정보과학회 2016년 동계학술발표회     학회시작일: 2016-12-21     학회종료일: 2016-12-23    
      트위터를 이용한 컨텍스트 기반의 웹페이지 랭킹 방법
      2012.03.19
      저자: 최돈정, 민무홍, 신효정, 이지형     학회명: 한국 디지털콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): 한국 디지털콘텐츠학회 학술대회     페이지: 229-232     학회시작일: 2010-12-03     학회종료일: 2010-12-04    
      마이크로블로그를 이용한 토픽 추적에 관한 연구
      2012.03.19
      저자: 최돈정, 민무홍, 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2011     페이지: 80-82     학회시작일: 2011-04-02     학회종료일: 2011-04-02