본문 바로가기

쓰기

 
저자 박두경, 윤태복, 박교현, 이지형 
학회명 한국정보과학회 추계학술대회 
학회명 (약자) KISS 2006 
페이지 164-168 
학회시작일 2006-10-20 
학회종료일 2006-10-24 

최근 컴퓨터 게임에 등장하는 NPC(Non-player Character)에 각종 인공지능 기법을 적용하는 연구들이 이루어지고 있다. 하지만 대부분의 연구가 플레이어를 상대하는 적대적 입장의 NPC들의 움직임 조절에 초점을 맞추고 있고 아직까지 게임 상에서 등장하는 모든 NPC는 항상 같은 말과 비슷한 행동을 되풀이하는 모습만을 보여주고 있다. 이는 플레이어가 게임을 비현실적으로 느끼게 만들고 결과적으로 게임의 재미를 저하시키는 요소로 작용한다. 플레이어에게 보다 현실적인 게임 환경을 제공하기 위해서는 NPC가 단순히 게임의 배경을 구성하는 오브젝트가 아니라 다양한 대화를 통해 플레이어에게 많은 영향을 주게하여 게임의 기여도를 높여주어야 한다. 본 논문에서는 이를 위해 게임 속에서 주어지는 퀘스트를 구성하는 NPC, 몬스터, 보상 등의 속성 정보를 온톨로지화 하고, 인터넷에 존재하는 게임 커뮤니티에서 퀘스트 질의/응답 게시판의 글을 추출하여, 플레이어의 관련 질의에 응답하는 NPC를 구현하고자 한다. 이를 위해 온톨로지 정보를 이용한 검색 알고리즘을 구현하였고, 시뮬레이션을 통해 NPC가 커뮤니티 게시글 정보를 이용하여 유저에게 고정되지 않은 다양한 메시지를 전달하면서 동시에 유저의 게임 진행을 도와주는 모습을 확인하였다.

    2014

      문장의 문맥확장을 통한 다중문서요약
      2015.05.12
      저자: 김다해, 조태민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2015     페이지: 149-150     학회시작일: 2015-04-24     학회종료일: 2015-04-25    

    2012

      AI-LOD를 이용한 향상된 Flocking 기법
      2012.01.18
      저자: 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형     학회명: 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회     학회명 (약자): IEEK 2006     페이지: 898-901     학회시작일: 2006-11-25     학회종료일: 2006-11-18    
      트위터를 활용한 감정 기반의 영화 유사도 측정
      2013.11.27
      저자: 김동윤, 김경민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2013     페이지: 75-76     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12    
      사회연결망을 이용한 개인화된 추천 시스템
      2012.03.19
      저자: 김보경, 이승훈, 방성우, 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KISS 2010     페이지: 48-49     학회시작일: 2010-04-02     학회종료일: 2010-04-03