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저자 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형 
학회명 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회 
학회명 (약자) IEEK 2006 
페이지 898-901 
학회시작일 2006-11-25 
학회종료일 2006-11-18 

거대해진 게임 시장의 경쟁에서 승리하기 위해 최근 AI가 주목받고 있다. 대규모의 군중을 등장시키기 위해선 각 에이전트의 움직임을 자연스럽게 처리해 주는 알고리즘이 필요하다. 그러나 이를 위한 기존의 Steering Behavior 방식은 개체수가 늘어날수록 급격히 연산량이 증가하는 단점이 있다. 따라서 대규모 군중의 처리를 위해선 연산을 줄일 수 있는 추가적인 개선안이 필요하다. 이에 본 논문에서는 대규모 군중의 제어를 위한 개선된 방식을 제안한다.

    2014

      문장의 문맥확장을 통한 다중문서요약
      2015.05.12
      저자: 김다해, 조태민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2015     페이지: 149-150     학회시작일: 2015-04-24     학회종료일: 2015-04-25    

    2012

      AI-LOD를 이용한 향상된 Flocking 기법
      2012.01.18
      저자: 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형     학회명: 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회     학회명 (약자): IEEK 2006     페이지: 898-901     학회시작일: 2006-11-25     학회종료일: 2006-11-18    
      트위터를 활용한 감정 기반의 영화 유사도 측정
      2013.11.27
      저자: 김동윤, 김경민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2013     페이지: 75-76     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12    
      사회연결망을 이용한 개인화된 추천 시스템
      2012.03.19
      저자: 김보경, 이승훈, 방성우, 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KISS 2010     페이지: 48-49     학회시작일: 2010-04-02     학회종료일: 2010-04-03