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저자 최규범, 박상현, 윤태복, 이지형 
학회명 한국 게임학회 춘계 학술대회 
학회명 (약자) KGS 2010 
페이지 131-135 
학회시작일 2010-06-04 
학회종료일 2010-06-04 

게임 산업이 지속적으로 발전해 오고 있으며, 많은 부가가치를 창출해내고 있다. 하지만 게임 산업의 성장에 따른 부작용도 늘어나고 있다. 그 중에서도 게임 봇에 의한 피해가 심각하다. 본 논문에서는 게임 봇에 의한 피해를 막기 위하여 게임 봇을 분류하고 검출하는 모델을 제안한다. 제안하는 방법으로는 우선 게임 캐릭터을 분석하여 어떠한 종류의 행동 양식을 가지는지 분류를 한 후 분류된 행동양식에서 얼마나 많은 게임 봇으로써의 특성을 가지고 있는지를 분석하여 게임 봇에 근접한 정도를제시한다. 본 모델을 통하여 기존 특정 목적의 게임 봇을 검출하는 연구들에 비해 다양한 목적의 게임 봇을 분류하고 검출할 수 있음을 확인하였다.

    2014

      문장의 문맥확장을 통한 다중문서요약
      2015.05.12
      저자: 김다해, 조태민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2015     페이지: 149-150     학회시작일: 2015-04-24     학회종료일: 2015-04-25    

    2012

      AI-LOD를 이용한 향상된 Flocking 기법
      2012.01.18
      저자: 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형     학회명: 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회     학회명 (약자): IEEK 2006     페이지: 898-901     학회시작일: 2006-11-25     학회종료일: 2006-11-18    
      트위터를 활용한 감정 기반의 영화 유사도 측정
      2013.11.27
      저자: 김동윤, 김경민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2013     페이지: 75-76     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12    
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      2012.03.19
      저자: 김보경, 이승훈, 방성우, 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KISS 2010     페이지: 48-49     학회시작일: 2010-04-02     학회종료일: 2010-04-03