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저자 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형 
학회명 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회 
학회명 (약자) IEEK 2006 
페이지 898-901 
학회시작일 2006-11-25 
학회종료일 2006-11-18 

거대해진 게임 시장의 경쟁에서 승리하기 위해 최근 AI가 주목받고 있다. 대규모의 군중을 등장시키기 위해선 각 에이전트의 움직임을 자연스럽게 처리해 주는 알고리즘이 필요하다. 그러나 이를 위한 기존의 Steering Behavior 방식은 개체수가 늘어날수록 급격히 연산량이 증가하는 단점이 있다. 따라서 대규모 군중의 처리를 위해선 연산을 줄일 수 있는 추가적인 개선안이 필요하다. 이에 본 논문에서는 대규모 군중의 제어를 위한 개선된 방식을 제안한다.

    2016

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      상태 정보 변화에 기반을 둔 봇 검출 모델
      2012.03.19
      저자: 박상현, 김태연, 윤태복, 이지형     학회명: 한국 게임학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KGS 2010     페이지: 107-111     학회시작일: 2010-06-04     학회종료일: 2010-06-04    
      음악 추천을 위한 사용자 모델링 기법(없음)
      2012.03.19
      저자: 방성우, 이승훈, 정혜욱, 이지형     학회명: 한국 디지털 콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): DCS 2009     페이지: 289-291     학회시작일: 2009-12-05    
      태그유사도를 이용한 블로그 추천(없음)
      2012.03.19
      저자: 심학준, 김보경, 김태연, 이지형     학회명: 한국 디지털콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): DCS 2009     페이지: 283-285     학회시작일: 2009-12-05     학회종료일: 2009-12-05