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저자 김동문, 이동훈, 박교현, 이지형 
학회명 한국 정보과학회 추계학술대회 
학회명 (약자) KISS 2007 
페이지 147-150 
학회시작일 2007-10-26 
학회종료일 2007-10-27 

사회적으로 증강 현실 기술이 주목을 받고 있다. 증강 현실 기술을 이용하면 제작자가 의도한 환경에 사용자가 몰입하기 쉽기 때문이다. 따라서 여러 분야에서 활용되고 있으며, 특히 교육 분야에서의 관심이 두드러진다. 하지만 대부분의 연구는 과학 및 역사 등의 실습이 가능하고, 시각적인 효과가 두드러진 분야로의 적용을 시도하고 있다. 하지만 본 논문에서는 웹 프로그래밍에서의 문법의 접근을 시도하였다. 그리고 증강 현실에서 사용된 기존의 마커들은 각각 단일한 의미를 가지고 있었다. 이를 개선하여 본 논문에서는 마커를 투명하게 만들고, 이를 겹치거나 차례로 나열하여 또다른 의미를 가질 수 있도록 고안하였다.

    2023

    2022

      모델 발산을 막는 연합학습 알고리즘 연구
      2022.06.22
      저자: 강용훈, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 2022년도 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2022     페이지: 67-68     학회시작일: 2022-05-13     학회종료일: 2022-05-14    

    2021

      TNE(Text to Node Embedding)을 활용한 감성분석
      2021.12.14
      저자: 김호승, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 2021년도 추계 학술대회     페이지: 17-18     학회시작일: 2021-11-19     학회종료일: 2021-11-20    

    2020