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저자 윤태복, 박상현, 이지형, 최영미 
학회명 한국 게임학회 추계학술대회 
학회명 (약자)  
페이지  
학회시작일 2010-10-30 
학회종료일 2010-10-30 

온라인 게임에서 오토 프로그램 또는 봇 프로그램으로 인하여 다양한 게임 서비스 피해사례가 발생하고 있다. 특히 게임 머니 및 아이템의 비정상적인 수집은 게임이 가지는 본연의 재미를 잃어버리게 되고, 궁극적으로 게임 생명주기에 결정적 악영향을 미치게 된다. 본 논문은 게임 봇 감지를 위해 게임 행위 변화 패턴을 수집하고 분석하여 봇 탐지 방법에 적용한다. 인간의 게임 행위 변화 정보와 봇의 게임 행위 변화 정보를 이용하여 유사정도를 측정하고, 봇 탐지 기법에 활용하는 것이다. 실험에서는 서비스 중인 온라인 게임을 이용하여 사용자와 봇의 모델을 생성하고 유사성을 판별하였으며 적절한 결과를 확인하였다.

    2023

    2022

      모델 발산을 막는 연합학습 알고리즘 연구
      2022.06.22
      저자: 강용훈, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 2022년도 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2022     페이지: 67-68     학회시작일: 2022-05-13     학회종료일: 2022-05-14    

    2021

      TNE(Text to Node Embedding)을 활용한 감성분석
      2021.12.14
      저자: 김호승, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 2021년도 추계 학술대회     페이지: 17-18     학회시작일: 2021-11-19     학회종료일: 2021-11-20    

    2020