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저자 최규범, 박상현, 윤태복, 이지형 
학회명 한국 게임학회 춘계 학술대회 
학회명 (약자) KGS 2010 
페이지 131-135 
학회시작일 2010-06-04 
학회종료일 2010-06-04 

게임 산업이 지속적으로 발전해 오고 있으며, 많은 부가가치를 창출해내고 있다. 하지만 게임 산업의 성장에 따른 부작용도 늘어나고 있다. 그 중에서도 게임 봇에 의한 피해가 심각하다. 본 논문에서는 게임 봇에 의한 피해를 막기 위하여 게임 봇을 분류하고 검출하는 모델을 제안한다. 제안하는 방법으로는 우선 게임 캐릭터을 분석하여 어떠한 종류의 행동 양식을 가지는지 분류를 한 후 분류된 행동양식에서 얼마나 많은 게임 봇으로써의 특성을 가지고 있는지를 분석하여 게임 봇에 근접한 정도를제시한다. 본 모델을 통하여 기존 특정 목적의 게임 봇을 검출하는 연구들에 비해 다양한 목적의 게임 봇을 분류하고 검출할 수 있음을 확인하였다.

    2023

    2022

      모델 발산을 막는 연합학습 알고리즘 연구
      2022.06.22
      저자: 강용훈, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 2022년도 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2022     페이지: 67-68     학회시작일: 2022-05-13     학회종료일: 2022-05-14    

    2021

      TNE(Text to Node Embedding)을 활용한 감성분석
      2021.12.14
      저자: 김호승, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 2021년도 추계 학술대회     페이지: 17-18     학회시작일: 2021-11-19     학회종료일: 2021-11-20    

    2020