본문 바로가기

쓰기

 
저자 박교현, 이지형 
학회명 한국정보과학회 추계학술대회 
학회명 (약자) KISS 2006 
페이지 260-263 
학회시작일 2006-10-20 
학회종료일 2006-10-23 

최근 온라인 게임 산업이 커짐에 따라 이를 즐기는 유저도 급증하고 있다. 온라인 게임에서는 일반적으로 유저들이 서로를 구분하기 위해 사용하는 사용자 이름과 상호간 의사소통을 하기 위한 채팅을 지원한다. 유저의 수가 증가함에 따라 대화의 양은 더욱 더 많아지고, 선정성, 폭력성을 띄는 언어의 문제로 이어지고 있다. 이는 특히 18세 이하도 이용가능한 게임을 만드는 경우 더욱 중요하다. 하지만 대부분의 게임들이 금지어 리스트에 따른 단어 매칭방식의 비속어 필터링만을 제공하고 있다. 이러한 방법은 금지어로 지정된 단어를 포함한 정상적인 채팅도 막을 뿐만 아니라 일부 음절을 다른 기호로 바꾸어 표기한 비속어는 걸러내지 못한다. 변형된 단어들을 충분히 처리하지 못한다면 비속어 필터링 시스템은 단지 무력하고 쓸모없는 존재가 될 뿐이다. 본 논문에서는 SVM을 이용하여 학습이 가능한 비속어 필터링 시스템을 제안하고자 한다. SVM을 이용하면 사용자 편의성을 해치지 않고서도 보다 많은 종류의 비속어들을 효과적으로 걸러낼 수 있다.

    2019

      안정적인 GCN 학습 연구
      2021.01.24
      저자: 김가형, 임지영, 강석규, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 2020년도 추계 학술대회     학회시작일: 2020-11-27     학회종료일: 2020-11-28    

    2012

      어휘의 기능정보를 이용한 감성분석
      2014.08.29
      저자: 김경민, 이지형     학회명: 한국정보과학회 2014 한국컴퓨터종합학술대회     학회명 (약자): KCC 2014     페이지: 734-736     학회시작일: 2014-06-25     학회종료일: 2014-06-27    
      문장의 문맥확장을 통한 다중문서요약
      2015.05.12
      저자: 김다해, 조태민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2015     페이지: 149-150     학회시작일: 2015-04-24     학회종료일: 2015-04-25    
      AI-LOD를 이용한 향상된 Flocking 기법
      2012.01.18
      저자: 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형     학회명: 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회     학회명 (약자): IEEK 2006     페이지: 898-901     학회시작일: 2006-11-25     학회종료일: 2006-11-18    
      트위터를 활용한 감정 기반의 영화 유사도 측정
      2013.11.27
      저자: 김동윤, 김경민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2013     페이지: 75-76     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12