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저자 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형 
학회명 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회 
학회명 (약자) IEEK 2006 
페이지 898-901 
학회시작일 2006-11-25 
학회종료일 2006-11-18 

거대해진 게임 시장의 경쟁에서 승리하기 위해 최근 AI가 주목받고 있다. 대규모의 군중을 등장시키기 위해선 각 에이전트의 움직임을 자연스럽게 처리해 주는 알고리즘이 필요하다. 그러나 이를 위한 기존의 Steering Behavior 방식은 개체수가 늘어날수록 급격히 연산량이 증가하는 단점이 있다. 따라서 대규모 군중의 처리를 위해선 연산을 줄일 수 있는 추가적인 개선안이 필요하다. 이에 본 논문에서는 대규모 군중의 제어를 위한 개선된 방식을 제안한다.

    2012

      지식공유사회를 향한 지능적인 웹 기술 연구 동향
      2012.03.19
      저자: 이동훈, 윤태복, 김재광, 김정훈, 정제희, 이지형     학회명: 한국 인터넷정보학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KSII 2008     페이지: 543-547     학회시작일: 2008-05-30     학회종료일: 2008-05-31    
      서열의 길이에 무관한 유사도 측정 알고리즘
      2012.03.19
      저자: 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2008     페이지: 13-16     학회시작일: 2008-04-25     학회종료일: 2008-04-26    
      온톨로지 기반 게임 대화 생성 시스템
      2012.03.06
      저자: 박교현, 김건수, 김동문, 윤태복, 이지형     학회명: 한국 정보과학회 추계학술대회     학회명 (약자): KISS 2007     페이지: 301-304     학회시작일: 2007-10-26     학회종료일: 2007-10-27