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저자 백서현, 김재광, 이지형 
학회명 한국 지능시스템학회 추계 학술대회 
학회명 (약자) KIIS 2011 
페이지  
학회시작일 2011-12-01 
학회종료일 2011-12-02 

온라인 게임 산업이 점점 발전함에 따라 온라인 게임의 어떤 물적 가치가 게임 상에서만 영향을 주는 것이 아니라 현실에도 그 영향이 반영 되고 있다. 그런 만큼 역기능적인 폐해 사례가 많이 발생하고 있다. 그 중 게임 봇이 가장 대표적이라고 할 수 있다. 게임 봇을 검출하는 연구는 매우 활발히 진행 되고 있으나, 게임들 간의 인터페이스 혹은 진행방식이 다른 경우가 많기 때문에 일반적인 검출모델을 도출하기 어렵다. 본 논문은 이러한 점에 착안하여 MMORPG 장르에서 필수요소인 이동 속성만을 이용하여 봇을 검출하는 방법을 제안한다. 봇의 검출에는 서버 측 에서 이동에 관한 로그 데이터를 수집하여 데이터로부터 도출되는 몇 가지 특징을 이용하여 사람과 봇을 구분하는 것을 목표로 한다. 검출은 SVM, Neural Network, Naive Baysian 기법을 적용하여 구분하는 실험을 하고자 하였다.

    2012

      음악 추천을 위한 사용자 모델링 기법(없음)
      2012.03.19
      저자: 방성우, 이승훈, 정혜욱, 이지형     학회명: 한국 디지털 콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): DCS 2009     페이지: 289-291     학회시작일: 2009-12-05    
      신호 분석을 이용한 내용 기반의 음악 장르 분류
      2012.03.19
      저자: 방성우, 정혜욱, 이지형     학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2009     페이지: 189-190     학회시작일: 2009-04-24     학회종료일: 2009-04-25    
      시청시간패턴을 활용한 TV 프로그램 추천 시스템
      2015.05.12
      저자: 방한별, 이혜우, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2015     페이지: 49-50     학회시작일: 2015-04-24     학회종료일: 2015-04-25    
      이동패턴분석에 기반한 봇 검출 모델
      2012.03.19
      저자: 백서현, 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2011     학회시작일: 2011-12-01     학회종료일: 2011-12-02    
      Soc 기반 상황인식 시스템 구조
      2014.01.14
      저자: 손봉기, 이건명, 김종태, 이승욱, 이지형, 전재욱, 조준동     학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 2004년도 춘계학술대회     학회명 (약자): KFIS2004     페이지: 512-516    
      낸드 플래시 메모리에서의 핫 데이터 예측 모델
      2012.03.19
      저자: 신효정, 민무홍, 정혜욱, 이지형     학회명: 한국 디지털콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): DCS 2010     페이지: 217-220     학회시작일: 2010-12-03     학회종료일: 2010-12-04