저자 | 윤태복, 이지형 |
---|---|
학회명 | 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회 |
학회명 (약자) | KFIS 2004 |
페이지 | 345-348 |
학회시작일 | 2004-04-30 |
학회종료일 | 2004-05-01 |
플레이어의 상대 역할을 수행하는 NPC(Non-Player Character)의 구현은 게임에서 재미요소를 좌우하는 중요한 부분이다. 일반적인 NPC는 설정된 값에 따라, 동일한 조건에 대해 동일하게 반응하므로 플레이어로 하여금 예측 가능하게 하여 게임의 재미를 저하시키는 요인이 된다. 따라서 플레이어의 행동과 수준에 대하여 지능적으로 적절히 반응하는 NPC 기술이 필요하다. 본 논문은 퍼지 클러스터링을 이용한 플레이어의 게임 성향을 기반으로 NPC의 행동 반응을 조절함으로써 게임에 동적인 반응을 보이며 플레이어의 수준에 적절히 반응하도록 하는 NPC 기법을 제안한다.
댓글 0
2012
실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 인공지능 향상을 위한 빌드오더 자동 학습(없음)
2012.03.19
저자: 윤광호, 윤태복, 김건수, 김재광, 이지형
학회명: 한국게임학회 춘계 학술대회
학회명 (약자): KGS 2008
페이지: 201-205
학회시작일: 2008-05-30
학회종료일: 2008-05-31
사용자 웹 사용 정보에 기반한 멀티 컨셉 네트워크의 생성
2012.03.19
저자: 윤광호, 윤태복, 이지형
학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회
학회명 (약자): KIIS 2008
페이지: 179-182
학회시작일: 2008-04-25
학회종료일: 2008-04-26
관심사 변화를 반영하는 웹 페이지 요청예측 시스템(없음)
2012.03.19
저자: 윤광호, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회
학회명 (약자): 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회
페이지: 366-367
학회시작일: 2009-04-24
학회종료일: 2009-04-25
태그를 이용한 개인화 검색 시스템
2012.03.19
저자: 윤기상, 윤광호, 김재광, 이지형
학회명: 한국 정보과학회 추계 학술대회
학회명 (약자): KIISE 2009
페이지: 320-324
학회시작일: 2009-11-27
학회종료일: 2009-11-28
Unlabeled 데이터를 사용한 약지도 의미론적 이미지 분할
2021.12.14
저자: 윤수현, 서채연, 이지형
학회명: 한국지능시스템학회 2021년도 추계 학술대회
페이지: 277-278
학회시작일: 2021-11-19
학회종료일: 2021-11-20
Noisy Label에 대한 손실 함수 기반 Pseudo-Clean-Label 생성
2021.04.29
저자: 윤수현, 이진섭, 이지형
학회명: 한국지능시스템학회 2021년도 춘계 학술대회
학회시작일: 2021-04-24
학회종료일: 2021-04-25
온라인 게임에서 지능화되고 자동화된 그룹 형성 시스템(없음)
2012.03.19
저자: 윤태복
학회명: 한국국제게임컨퍼런스 Korea Games Conference 2009
학회명 (약자): KGC 2009
학회시작일: 2009-10-07
학회종료일: 2009-10-09
Dynamic-FSM을 위한 사용자 모델링 방법
2012.01.18
저자: 윤태복, 박두경, 박교현, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회
학회명 (약자): KIIS 2006
페이지: 317-321
학회시작일: 2006-05-12
학회종료일: 2006-05-13
게임 행위 패턴 변화 모델을 이용한 봇 검출 방법
2012.03.19
저자: 윤태복, 박상현, 이지형, 최영미
학회명: 한국 게임학회 추계학술대회
학회시작일: 2010-10-30
학회종료일: 2010-10-30
연속성 데이터 분석을 위한 스트리밍 데이터 마이닝 연구
2012.03.19
저자: 윤태복, 심학준, 이지형, 최영미
학회명: 한국 지능시스템 추계학술대회
학회명 (약자): KISS 2009
페이지: 127-128
학회시작일: 2009-12-05
학회종료일: 2009-12-06
웹 사용자 관심 키워드에 기반한 멀티 컨셉 네트워크의 생성과 활용
2012.03.19
저자: 윤태복, 윤광호, 김건수, 이동훈, 이지형
학회명: 한국 인터넷정보학회 춘계 학술대회
학회명 (약자): KSII 2008
페이지: 247-251
학회시작일: 2008-05-30
학회종료일: 2008-05-31
게임 인공지능 적용의 고찰과 온라인 게임의 재미를 위한 동향 연구(없음)
2012.03.19
저자: 윤태복, 윤광호, 이승훈, 김재광, 이지형
학회명: 한국게임학회 춘계 학술대회
학회명 (약자): KGS 2008
페이지: 133-138
학회시작일: 2008-05-30
학회종료일: 2008-05-31
시공간 위치 예측을 위한 사용자 이동 경로의 선택과 요약 방법(없음)
2012.03.19
저자: 윤태복, 이동훈, 정제희, 이지형
학회명: 한국 HCI학회 학술대회
학회명 (약자): HCI 2008
페이지: 298-303
학회시작일: 2008-02-13
학회종료일: 2008-02-15
퍼지 클러스터링을 이용한 사용자 적응형 게임 캐릭터의 구현
2012.01.17
저자: 윤태복, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회
학회명 (약자): KFIS 2004
페이지: 345-348
학회시작일: 2004-04-30
학회종료일: 2004-05-01
SVDD 기반 가중치를 이용한 패턴 추출 방법
2012.03.19
저자: 윤태복, 이지형
학회명: 한국 정보처리학회 춘계학술대회
학회시작일: 2011-05-13
학회종료일: 2011-05-14
인간 지식을 이용한 경험적 의사결정트리의 설계
2012.03.19
저자: 윤태복, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회
학회명 (약자): KIIS 2009
페이지: 161-164
학회시작일: 2009-04-24
학회종료일: 2009-04-25
패턴 변화 모델링과 모델 유사도에 관한 연구
2012.03.19
저자: 윤태복, 이지형
학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회
학회명 (약자): KIIS 2010
학회시작일: 2010-11-05
학회종료일: 2010-11-06
거리 기반 가중치를 이용한 의사결정나무 방법
2012.03.19
저자: 윤태복, 이지형
학회명: 한국 정보처리학회 추계학술대회
학회시작일: 2010-11-12
학회종료일: 2010-11-13
위치 기반 서비스를 위한 이동 경로 선택
2012.01.18
저자: 윤태복, 이지형
학회명: 한국정보과학회 한국컴퓨터종합학술대회
학회명 (약자): KCC 2005
페이지: 613-615
학회시작일: 2005-07-08
학회종료일: 2005-07-08
k-NN 기법을 이용한 학습자 데이터의 노이즈 선별 방법
2012.01.18
저자: 윤태복, 이지형, 정영모, 차현진, 박선희, 김용세
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 추계학술대회
학회명 (약자): KIIS 2006
페이지: 135-138
학회시작일: 2006-11-17
학회종료일: 2006-11-19