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저자 김동문, 김정훈, 정혜욱, 이지형 
학회명 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회 
학회명 (약자) IEEK 2006 
페이지 898-901 
학회시작일 2006-11-25 
학회종료일 2006-11-18 

거대해진 게임 시장의 경쟁에서 승리하기 위해 최근 AI가 주목받고 있다. 대규모의 군중을 등장시키기 위해선 각 에이전트의 움직임을 자연스럽게 처리해 주는 알고리즘이 필요하다. 그러나 이를 위한 기존의 Steering Behavior 방식은 개체수가 늘어날수록 급격히 연산량이 증가하는 단점이 있다. 따라서 대규모 군중의 처리를 위해선 연산을 줄일 수 있는 추가적인 개선안이 필요하다. 이에 본 논문에서는 대규모 군중의 제어를 위한 개선된 방식을 제안한다.

    2012

      서열의 길이에 무관한 유사도 측정 알고리즘
      2012.03.19
      저자: 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2008     페이지: 13-16     학회시작일: 2008-04-25     학회종료일: 2008-04-26    
      인공 신경망을 이용한 IVA의 감정 학습 모델
      2012.03.19
      저자: 김재광, 김태연, 최돈정, 박진희, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     페이지: 7-8     학회시작일: 2011-04-02     학회종료일: 2011-04-02    
      사회연결망을 이용한 개인화된 추천 시스템
      2012.03.19
      저자: 김보경, 이승훈, 방성우, 김재광, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KISS 2010     페이지: 48-49     학회시작일: 2010-04-02     학회종료일: 2010-04-03