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저자 이재동, 최돈정, 김재광, 이지형 
학회명 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회 
학회명 (약자) KIIS 2011 
페이지 35-36 
학회시작일 2011-04-02 
학회종료일 2011-04-02 

  최근 몇 년간 게임 인공지능에 대한 관심은 매우 높아지고 있는 추세이며 이에 대한 연구도 활발하게 이루어지고 있다. 하지만 다양한 사용자를 대하는 NPC는 단순하고 획일적인 대응이 많기 때문에 게이머가 게임을 단조롭게 느끼는 요소다. 본 논문에서는 기존에 물품을 사고 팔던 방식과는 다르게 사용자와 NPC의 감정상태 및 여러 가지 조건들을 반영하여 실제 시장에서 이루어지는 거래의 모습을 구현하는 방안을 제안한다. 기존의 NPC와 다르게 행동하는 NPC를 시뮬레이션 해본 결과 본 연구에서 제안한 연구 방법에 대한 유효성을 알 수 있었다.

    2016

    2012

      자연어 처리 기반의 사용자 적응형 웹 에이전트
      2012.01.18
      저자: 이정은, 정영모, 박두경, 이지형     학회명: 대한전자공학회 반도체, 신호처리, 컴퓨터, 산업전자 소사이어티 추계학술대회     학회명 (약자): IEEK 2006     페이지: 1056-1059     학회시작일: 2006-11-25     학회종료일: 2006-11-25    
      상황 시간 인식 서비스를 위한 프레임워크
      2012.01.18
      저자: 이정은, 이지형     학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 추계학술대회     학회명 (약자): KIIS 2005     페이지: 353-356     학회시작일: 2005-11-18     학회종료일: 2005-11-19    
      SVM을 이용한 호우 상황 예측
      2012.09.11
      저자: 이재동, 이성우, 김재광, 이지형     학회명: 한국정보과학회     학회명 (약자): KCC2012     페이지: 444-446     학회시작일: 2012-06-27     학회종료일: 2012-06-29    
      SVM을 이용한 계절별 호우 상황 예측 기법
      2012.05.09
      저자: 이재동, 이성우, 김재광, 이지형     학회명: 한국 정보처리학회 춘계학술대회     페이지: 324-326     학회시작일: 2012-04-26     학회종료일: 2012-04-28