본문 바로가기

쓰기

 
저자 윤태복, 이지형 
학회명 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회 
학회명 (약자) KFIS 2004 
페이지 345-348 
학회시작일 2004-04-30 
학회종료일 2004-05-01 

플레이어의 상대 역할을 수행하는 NPC(Non-Player Character)의 구현은 게임에서 재미요소를 좌우하는 중요한 부분이다. 일반적인 NPC는 설정된 값에 따라, 동일한 조건에 대해 동일하게 반응하므로 플레이어로 하여금 예측 가능하게 하여 게임의 재미를 저하시키는 요인이 된다. 따라서 플레이어의 행동과 수준에 대하여 지능적으로 적절히 반응하는 NPC 기술이 필요하다. 본 논문은 퍼지 클러스터링을 이용한 플레이어의 게임 성향을 기반으로 NPC의 행동 반응을 조절함으로써 게임에 동적인 반응을 보이며 플레이어의 수준에 적절히 반응하도록 하는 NPC 기법을 제안한다. 

    2012

      k-NN 기법을 이용한 학습자 데이터의 노이즈 선별 방법
      2012.01.18
      저자: 윤태복, 이지형, 정영모, 차현진, 박선희, 김용세     학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 추계학술대회     학회명 (약자): KIIS 2006     페이지: 135-138     학회시작일: 2006-11-17     학회종료일: 2006-11-19    
      위치 기반 서비스를 위한 이동 경로 선택
      2012.01.18
      저자: 윤태복, 이지형     학회명: 한국정보과학회 한국컴퓨터종합학술대회     학회명 (약자): KCC 2005     페이지: 613-615     학회시작일: 2005-07-08     학회종료일: 2005-07-08    
      Dynamic-FSM을 위한 사용자 모델링 방법
      2012.01.18
      저자: 윤태복, 박두경, 박교현, 이지형     학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회     학회명 (약자): KIIS 2006     페이지: 317-321     학회시작일: 2006-05-12     학회종료일: 2006-05-13    
      태그를 이용한 개인화 검색 시스템
      2012.03.19
      저자: 윤기상, 윤광호, 김재광, 이지형     학회명: 한국 정보과학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIISE 2009     페이지: 320-324     학회시작일: 2009-11-27     학회종료일: 2009-11-28