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저자 윤태복, 박상현, 이지형, 최영미 
학회명 한국 게임학회 추계학술대회 
학회명 (약자)  
페이지  
학회시작일 2010-10-30 
학회종료일 2010-10-30 

온라인 게임에서 오토 프로그램 또는 봇 프로그램으로 인하여 다양한 게임 서비스 피해사례가 발생하고 있다. 특히 게임 머니 및 아이템의 비정상적인 수집은 게임이 가지는 본연의 재미를 잃어버리게 되고, 궁극적으로 게임 생명주기에 결정적 악영향을 미치게 된다. 본 논문은 게임 봇 감지를 위해 게임 행위 변화 패턴을 수집하고 분석하여 봇 탐지 방법에 적용한다. 인간의 게임 행위 변화 정보와 봇의 게임 행위 변화 정보를 이용하여 유사정도를 측정하고, 봇 탐지 기법에 활용하는 것이다. 실험에서는 서비스 중인 온라인 게임을 이용하여 사용자와 봇의 모델을 생성하고 유사성을 판별하였으며 적절한 결과를 확인하였다.

    2012

      k-NN 기법을 이용한 학습자 데이터의 노이즈 선별 방법
      2012.01.18
      저자: 윤태복, 이지형, 정영모, 차현진, 박선희, 김용세     학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 추계학술대회     학회명 (약자): KIIS 2006     페이지: 135-138     학회시작일: 2006-11-17     학회종료일: 2006-11-19    
      위치 기반 서비스를 위한 이동 경로 선택
      2012.01.18
      저자: 윤태복, 이지형     학회명: 한국정보과학회 한국컴퓨터종합학술대회     학회명 (약자): KCC 2005     페이지: 613-615     학회시작일: 2005-07-08     학회종료일: 2005-07-08    
      Dynamic-FSM을 위한 사용자 모델링 방법
      2012.01.18
      저자: 윤태복, 박두경, 박교현, 이지형     학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회     학회명 (약자): KIIS 2006     페이지: 317-321     학회시작일: 2006-05-12     학회종료일: 2006-05-13    
      태그를 이용한 개인화 검색 시스템
      2012.03.19
      저자: 윤기상, 윤광호, 김재광, 이지형     학회명: 한국 정보과학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIISE 2009     페이지: 320-324     학회시작일: 2009-11-27     학회종료일: 2009-11-28