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저자 최규범, 박상현, 윤태복, 이지형 
학회명 한국 게임학회 춘계 학술대회 
학회명 (약자) KGS 2010 
페이지 131-135 
학회시작일 2010-06-04 
학회종료일 2010-06-04 

게임 산업이 지속적으로 발전해 오고 있으며, 많은 부가가치를 창출해내고 있다. 하지만 게임 산업의 성장에 따른 부작용도 늘어나고 있다. 그 중에서도 게임 봇에 의한 피해가 심각하다. 본 논문에서는 게임 봇에 의한 피해를 막기 위하여 게임 봇을 분류하고 검출하는 모델을 제안한다. 제안하는 방법으로는 우선 게임 캐릭터을 분석하여 어떠한 종류의 행동 양식을 가지는지 분류를 한 후 분류된 행동양식에서 얼마나 많은 게임 봇으로써의 특성을 가지고 있는지를 분석하여 게임 봇에 근접한 정도를제시한다. 본 모델을 통하여 기존 특정 목적의 게임 봇을 검출하는 연구들에 비해 다양한 목적의 게임 봇을 분류하고 검출할 수 있음을 확인하였다.

    2012

      상태 정보 변화에 기반을 둔 봇 검출 모델
      2012.03.19
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      음악 추천을 위한 사용자 모델링 기법(없음)
      2012.03.19
      저자: 방성우, 이승훈, 정혜욱, 이지형     학회명: 한국 디지털 콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): DCS 2009     페이지: 289-291     학회시작일: 2009-12-05    
      태그유사도를 이용한 블로그 추천(없음)
      2012.03.19
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      ESA 를 이용한 트위터 사용자의 유사도 분석
      2012.03.19
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      2012.03.19
      저자: 신효정, 민무홍, 정혜욱, 이지형     학회명: 한국 디지털콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): DCS 2010     페이지: 217-220     학회시작일: 2010-12-03     학회종료일: 2010-12-04    
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      2012.03.19
      저자: 최돈정, 민무홍, 신효정, 이지형     학회명: 한국 디지털콘텐츠학회 학술대회     학회명 (약자): 한국 디지털콘텐츠학회 학술대회     페이지: 229-232     학회시작일: 2010-12-03     학회종료일: 2010-12-04    
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      2012.03.19
      저자: 정혜욱, 방성우, 박상현, 이지형     학회명: 한국 시뮬레이션학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KSS 2010     페이지: 139-146     학회시작일: 2010-05-28     학회종료일: 2010-05-28