저자 | 윤태복, 이지형 |
---|---|
학회명 | 한국 퍼지 및 지능시스템 춘계 학술대회 |
학회명 (약자) | KFIS 2004 |
페이지 | 345-348 |
학회시작일 | 2004-04-30 |
학회종료일 | 2004-05-01 |
플레이어의 상대 역할을 수행하는 NPC(Non-Player Character)의 구현은 게임에서 재미요소를 좌우하는 중요한 부분이다. 일반적인 NPC는 설정된 값에 따라, 동일한 조건에 대해 동일하게 반응하므로 플레이어로 하여금 예측 가능하게 하여 게임의 재미를 저하시키는 요인이 된다. 따라서 플레이어의 행동과 수준에 대하여 지능적으로 적절히 반응하는 NPC 기술이 필요하다. 본 논문은 퍼지 클러스터링을 이용한 플레이어의 게임 성향을 기반으로 NPC의 행동 반응을 조절함으로써 게임에 동적인 반응을 보이며 플레이어의 수준에 적절히 반응하도록 하는 NPC 기법을 제안한다.
댓글 0
2014
어휘의 기능정보를 이용한 감성분석
2014.08.29
저자: 김경민, 이지형
학회명: 한국정보과학회 2014 한국컴퓨터종합학술대회
학회명 (약자): KCC 2014
페이지: 734-736
학회시작일: 2014-06-25
학회종료일: 2014-06-27
가정 내 그룹 사용자의 특성을 고려한 TV 콘텐트 추천 시스템
2014.08.29
저자: 김누리, 이지형
학회명: 한국정보과학회 2014 한국컴퓨터종합학술대회
학회명 (약자): KCC 2014
페이지: 635-637
학회시작일: 2014-06-25
학회종료일: 2014-06-27
라쇼몽 효과를 사용자 인증에 사용할 수 있을까?
2014.03.13
저자: 홍원의, 이지형
학회명: 한국정보과학회 2013 한국컴퓨터종합학술대회
학회명 (약자): KCC2013
페이지: 185-193
학회시작일: 2013-06-26
학회종료일: 2013-06-28
2012
의사결정 트리를 이용한 한글 자막 추출
2012.03.19
저자: 정제희, 이승훈, 김재광, 이지형
학회명: 한국정보과학회 2008 종합학술대회
학회명 (약자): KIISE 2008
페이지: 527-532
학회시작일: 2008-06-30
학회종료일: 2008-07-02
SVM을 이용한 호우 상황 예측
2012.09.11
저자: 이재동, 이성우, 김재광, 이지형
학회명: 한국정보과학회
학회명 (약자): KCC2012
페이지: 444-446
학회시작일: 2012-06-27
학회종료일: 2012-06-29
최적화된 확률 모델을 이용한 다양한 품질의 지문분류
2012.03.19
저자: 정혜욱, 이지형
학회명: 한국시뮬레이션학회 추계학술대회
학회명 (약자): KSS 2009
페이지: 143-151
학회시작일: 2009-10-23
롱테일 분포를 고려한 세션 기반 추천의 인기도 편향 완화 기법
2023.03.06
저자: HeeYoon Yang, Jee-Hyong Lee
학회명: 한국소프트웨어종합학술대회
학회명 (약자): KSC2022
학회시작일: 2022-12-20
학회종료일: 2022-12-23
SVM(Support Vector Machine)을 이용한 호우상황 예측 기법 개발
2012.03.19
저자: 이재동, 박진희, 김재광, 이지형, 이용희, 김동수, 박경희
학회명: 한국기상학회 가을학술대회
페이지: 96-97
학회시작일: 2011-10-25
학회종료일: 2011-10-26
온라인 게임에서 지능화되고 자동화된 그룹 형성 시스템(없음)
2012.03.19
저자: 윤태복
학회명: 한국국제게임컨퍼런스 Korea Games Conference 2009
학회명 (약자): KGC 2009
학회시작일: 2009-10-07
학회종료일: 2009-10-09
게임 인공지능 적용의 고찰과 온라인 게임의 재미를 위한 동향 연구(없음)
2012.03.19
저자: 윤태복, 윤광호, 이승훈, 김재광, 이지형
학회명: 한국게임학회 춘계 학술대회
학회명 (약자): KGS 2008
페이지: 133-138
학회시작일: 2008-05-30
학회종료일: 2008-05-31
실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 인공지능 향상을 위한 빌드오더 자동 학습(없음)
2012.03.19
저자: 윤광호, 윤태복, 김건수, 김재광, 이지형
학회명: 한국게임학회 춘계 학술대회
학회명 (약자): KGS 2008
페이지: 201-205
학회시작일: 2008-05-30
학회종료일: 2008-05-31
사용자의 행동패턴 인식을 통한 동적인 게임환경 생성(없음)
2012.03.19
저자: 홍병훈, 윤태복, 이지형
학회명: 한국게임학회 추계 학술대회
학회명 (약자): KGS 2008
페이지: 75-80
학회시작일: 2008-10-31
학회종료일: 2008-11-01
사용자 활동과 페이지 이용 시간을 이용한 웹 페이지 평가 기법
2012.03.06
저자: 이동훈, 윤태복, 김건수, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회
학회명 (약자): KFIS 2007
페이지: 99-102
학회시작일: 2007-04-20
학회종료일: 2007-04-21
공간 분할 기법을 사용한 고속화된 사용자 적응형 음악 추천 시스템
2012.03.06
저자: 김동문, 박교현, 이동훈, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회
학회명 (약자): KFIS 2007
페이지: 109-112
학회시작일: 2007-04-20
학회종료일: 2007-04-21
Dynamic-FSM을 위한 사용자 모델링 방법
2012.01.18
저자: 윤태복, 박두경, 박교현, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회
학회명 (약자): KIIS 2006
페이지: 317-321
학회시작일: 2006-05-12
학회종료일: 2006-05-13
Hidden Markov Model을 이용한 학습자 성향 파악에 관한 연구
2012.01.18
저자: 정영모, 이지형, 차현진, 박선희, 윤태복, 김용세
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회
학회명 (약자): KIIS 2006
페이지: 310-313
학회시작일: 2006-05-12
학회종료일: 2006-05-13
온톨로지 추론시스템의 성능 향상에 관한 연구
2012.01.18
저자: 이성국, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 춘계학술대회
학회명 (약자): KIIS 2005
페이지: 327-330
학회시작일: 2005-04-29
학회종료일: 2005-04-30
전문가 의견을 반영하는 향상된 의사결정나무의 엔트로피 기법
2012.03.06
저자: 박선빈, 김동문, 윤태복, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 추계학술대회
학회명 (약자): KFIS 2007
페이지: 239-242
학회시작일: 2007-11-02
학회종료일: 2007-11-03
전략 게임 인공지능을 위한 유닛(unit) 상성 정보를 고려한 영향력 분포도(influence map)
2012.03.06
저자: 박진홍, 박교현, 윤태복, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 추계학술대회
학회명 (약자): KFIS 2007
페이지: 49-52
학회시작일: 2007-11-02
학회종료일: 2007-11-03
센서 네트워크에서 에너지 효율적인 라우팅을 위한 EVBT 개선방안에 관한 연구
2012.03.06
저자: 이상혁, 정제희, 윤태복, 이지형
학회명: 한국 퍼지 및 지능시스템학회 추계학술대회
학회명 (약자): KFIS 2007
페이지: 249-252
학회시작일: 2007-11-02
학회종료일: 2007-11-03