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저자 이재동, 최돈정, 김재광, 이지형 
학회명 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회 
학회명 (약자) KIIS 2011 
페이지 35-36 
학회시작일 2011-04-02 
학회종료일 2011-04-02 

  최근 몇 년간 게임 인공지능에 대한 관심은 매우 높아지고 있는 추세이며 이에 대한 연구도 활발하게 이루어지고 있다. 하지만 다양한 사용자를 대하는 NPC는 단순하고 획일적인 대응이 많기 때문에 게이머가 게임을 단조롭게 느끼는 요소다. 본 논문에서는 기존에 물품을 사고 팔던 방식과는 다르게 사용자와 NPC의 감정상태 및 여러 가지 조건들을 반영하여 실제 시장에서 이루어지는 거래의 모습을 구현하는 방안을 제안한다. 기존의 NPC와 다르게 행동하는 NPC를 시뮬레이션 해본 결과 본 연구에서 제안한 연구 방법에 대한 유효성을 알 수 있었다.

    2014

    2012

      RNN을 이용한 고객 이탈 예측 및 분석
      2016.08.10
      저자: 이세희, 이지형     학회명: 한국컴퓨터정보학회 하계학술대회     학회명 (약자): KSCI2016     페이지: 45-48     학회시작일: 2016-07-14     학회종료일: 2016-07-16    
      연결키워드 중심의 문장 벡터 모델링
      2016.08.10
      저자: 이세희, 김수아, 이지형     학회명: 한국지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2016     페이지: 161-162     학회시작일: 2016-04-08     학회종료일: 2016-04-09