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저자 백서현, 김재광, 이지형 
학회명 한국 지능시스템학회 추계 학술대회 
학회명 (약자) KIIS 2011 
페이지  
학회시작일 2011-12-01 
학회종료일 2011-12-02 

온라인 게임 산업이 점점 발전함에 따라 온라인 게임의 어떤 물적 가치가 게임 상에서만 영향을 주는 것이 아니라 현실에도 그 영향이 반영 되고 있다. 그런 만큼 역기능적인 폐해 사례가 많이 발생하고 있다. 그 중 게임 봇이 가장 대표적이라고 할 수 있다. 게임 봇을 검출하는 연구는 매우 활발히 진행 되고 있으나, 게임들 간의 인터페이스 혹은 진행방식이 다른 경우가 많기 때문에 일반적인 검출모델을 도출하기 어렵다. 본 논문은 이러한 점에 착안하여 MMORPG 장르에서 필수요소인 이동 속성만을 이용하여 봇을 검출하는 방법을 제안한다. 봇의 검출에는 서버 측 에서 이동에 관한 로그 데이터를 수집하여 데이터로부터 도출되는 몇 가지 특징을 이용하여 사람과 봇을 구분하는 것을 목표로 한다. 검출은 SVM, Neural Network, Naive Baysian 기법을 적용하여 구분하는 실험을 하고자 하였다.

    2014

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      2014.04.27
      저자: 오성탁, 김누리, 이재동, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 춘계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2014     페이지: 79-80     학회시작일: 2014-04-18     학회종료일: 2014-04-19    
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      저자: 오성탁, 이재동, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 2013년도 추계학술대회     학회명 (약자): KIIS2013     페이지: 69-70     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12    

    2013

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      2013.11.27
      저자: 이혜우, 김누리, 이재동, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2013     페이지: 55-56     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12    
      트위터를 활용한 감정 기반의 영화 유사도 측정
      2013.11.27
      저자: 김동윤, 김경민, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2013     페이지: 75-76     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12    
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      2013.11.27
      저자: 조태민, 김누리, 이재동, 이지형     학회명: 한국 지능시스템학회 추계 학술대회     학회명 (약자): KIIS 2013     페이지: 77-78     학회시작일: 2013-10-11     학회종료일: 2013-10-12    
      라쇼몽 효과를 사용자 인증에 사용할 수 있을까?
      2014.03.13
      저자: 홍원의, 이지형     학회명: 한국정보과학회 2013 한국컴퓨터종합학술대회     학회명 (약자): KCC2013     페이지: 185-193     학회시작일: 2013-06-26     학회종료일: 2013-06-28    

    2012