저자 | 이승훈, 김보경, 김재광, 정혜욱, 윤태복, 이지형 |
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논문지 | 한국 엔터테인먼트산업학회 |
Vol. | 3 |
No. | 4 |
페이지 | |
게재일 | 2009-12-28 |
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2012
효율적인 피어리뷰 학습을 위한 회귀 모델 기반 학습성과 예측 방법
2012.11.29
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No.: 5
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PCA-SIFT의 차원 중복점을 이용한 이미지 기반 이미지 검색 시스템
2013.07.03
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개인화된 전문가 그룹을 활용한 추천 시스템
2013.11.12
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LSA를 이용한 문장 상호 추천과 문장 성향 분석을 통한 문서 요약
2012.11.29
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Vol.: 22
No.: 5
페이지: 656-662
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웹 사용 정보에 기반한 다중 성향 키워드 모델의 설계와 응용
2012.03.19
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Vol.: 10
No.: 5
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게재일: 2009-10-01
XNA기반 게임 개발 환경에서 역공학 방법을 이용한 객체지향 개념 학습
2012.03.19
저자: 최영미, 주문원, 윤태복
논문지: 한국디지털콘텐츠학회
Vol.: 10
No.: 1
페이지: 45-54
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게임 플레이어의 행동 패턴을 이용한 동적인 게임 환경의 설계
2012.03.19
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봇(오토프로그램) 검출을 위한 게임 행동 패턴 모델링
2012.03.19
저자: 정혜욱, 박상현, 방성우, 윤태복, 이지형
논문지: 한국게임학회 논문지
Vol.: 9
No.: 5
페이지: 53-62
게재일: 2009-10-01
게임 플레이 행동 패턴을 이용한 게임 환경 동적 생성 기법에 관한 연구
2012.03.19
저자: 장새롬, 이재열, 최영미, 주문원, 윤태복
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모바일 플랫폼 상황이해엔진
2012.01.18
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유비쿼터스환경의 상황인식 프레임워크를 위한 컨텍스트 온톨로지 정의
2012.03.19
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2012.01.18
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불량 조기 검출을 위한 SSD 테스트 케이스 개발 방법
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딥 러닝과 Boosted Decision Tree를 활용한 고객 이탈 예측 모델
2018.09.03
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신경망 모델의 학습 특성 반영을 통한 Successive Halving Algorithm 개선
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연합학습 모델에서 이상 클라이언트 제거
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