완료

  • Development on Core Technologies based on Machine Learning Techniques for the Analysis of Extremely Imbalanced Data

    •  Funding Source: NRF(National Research Foundation of Korea)

    • Period: 2016-06 ~ 2019-05

    • Description

      • 본 연구는 초불균형 데이터의 분석 및 예측의 여러 과정에서 필요한 다양한 기법을 개발하고 이들의 유기적 연결을 통하여 초불균형 데이터의 분석 및 예측을 위한 기계학습 원천기술의 확보를 목표로 함

      1. 초불균형 데이터 구조 분석 및 속성 선별 기술 연구

      2. 초불균형 데이터 샘플링 기술 연구

      3. 초불균형 데이터 예측 기술 연구


  • Development of Industry Evaluation Analysis SW based on Convergence of Structured and Unstructured BigData to provide industry analysis information in a timely manner

    •  Funding Source: WISEnut

    • Period: 2016-06 ~ 2018-12

    • Description

      • 본 연구는 다방면 수요자의 의사결정 리스크를 최소화할 수 있도록 “산업분석정보 적시 제공을 위한 정형, 비정형 빅데이터 융합 기반 산업 평가분석 SW개발"을 목표로 함

      1. 빅데이터 기반 산업 평가 분석 모델 및 솔루션 연구

      2. 정형 데이터 연계 모듈 및 비정형 데이터 수집 엔진 기술 연구

      3. 정형, 비정형 빅데이터 통합 산업 평가 분석 엔진 기술 연구


  • Development of intelligent in-game resource management platform for mobile game service optimization

    •  Funding Source: ETRI (Electronics and Telecommunications Research Institute)

    • Period: 2016-04 ~ 2018-12

    • Description

      • 본 연구는 게임 사용자 행위 데이터 기반 게이머 모델링을 이용하여, 게임 내 경제 시스템의 수요 변화에 대응하기 위한 운영 시나리오를 생성 및 검증하는 게임 서비스 운영 솔루션 개발을 목표로 함.

      1. 게이머 데이터 분석 기술 연구

      2. 인게임 행동 패턴 인식 기술 연구

      3. 게임 플레이 활성요소 예측 및 검증 기술 연구

      4. 게임 운영지표 시각화 기술 연구


  • Research on the application of machine learning to mobile communication technology

    • Funding Source: KRRI(Korea Railroad Research Institute)

    • Period: 2017-01 ~ 2017-12

    • Description

      • 본 연구에서는 빔포밍(Beanforming)기술의 철도 내 통신 환경에의 적용을 위한 기계학습 기반 안테나 설정 모델을 구축함.

      1. 빔포밍을 위한 안테나 설정 방법 분석 모델 개발

      2. 인공 신경망 기반의 예측 모델 구축

      3. 인공 신경망 기반의 안테나 설정 모델 구축


  • Developing On-line Open Platform to Provide Local-business Strategy Analysis and User-targeting Visual Advertisement Materials for Micro-enterprise Managers

    • Funding Source: KETI (KOREA ELECTRONICS TECHNOLOGY INSTITUTE)

    • Period: 2014-04 ~ 2017-02

    • Description

      • 본 연구는 소상공인을 창의적 강소기업으로 성장시키기 위한 SW 플랫폼 기술 중 "마케팅 전략 기반의 맞춤형 영상 홍보 전략 도출 기술 및 홍보 영상 제작 지원 기술 개발"을 목표로 함

      1. 지속적으로 트렌드를 반영하는 홍보 지식 베이스 구축 기술 연구

      2. 마케팅 전략 기반의 맞춤형 홍보 전략 추론 기술 연구

      3. 연관 키워드와 플롯을 이용한 홍보 시나리오 구성 요소 도출


  • Development of  Driver-Adaptive Smart Cruise Control

    • Funding Source: Hyundai Motor Group

    • Period: 2016-07 ~ 2017-01

    • Description

      • 본 연구는 개별 운전자의 주행 데이터로부터 가감속 패턴을 학습하여 운전자 적응형 Smart Cruse Control(SCC) 제어 기술 개발을 목표로 함

      1. 센서로부터 수집된 데이터로부터 운전자의 패턴을 파악하기 위한 특정 표현 기술 개발

      2. 운전자의 특징이 어떤 운전자 모델에 부합하는지 판단하기 위한 운전자 패턴 매칭 기술 개발

      3. 운전 패턴 데이터를 Neuro-Fuzzy model 기반으로 학습한 SCC 기술 개발


  • SMART TV 2.0 Software Platform

    • Funding Source: MKE(ministry of Knowledge Economy)

    • Period: 2011-12 ~ 2016-11

    • Description

      • 본 연구는 스마트TV와 사용자 간 지능형 인터랙션을 위한 "프로파일, 토픽, SNS, 라이프로그 기반 사용자 적응형 추천 기술 개발"을 연구 목표로 함

      1. 프로파일을 기반으로 한 콘텐츠 추천 및 사용자 모델링 연구

      2. 사용자를 위한 프로파일 통합 및 콘텐츠 추천 기법 연구

      3. 토픽 추출 및 유사성 파악을 통한 콘텐츠 추천 기술 연구

      4. 소셜 네트워크 기반의 사용자 모델링 및 콘텐츠 평가 기술 연구

      5. 라이프로그 기반의 사용자 상황 모델링 및 콘텐츠 추천 기술 연구


  • Prototyping of Optimal Marketing Strategy Based on Markov Decision Process

    • Funding Source: Netmarble Games

    • Period: 2016-05 ~ 2016-07

    • Description

      • 본 연구는 In-Game 데이터를 활용한 사용자 맞춤형 최적 구매 제안 자동화 시스템 개발을 연구 목표로 함

      1. 마르코프 의사결정 과정을 위한 In-Game 데이터 표현 기법 개발

      2. 사용자 맞춤형 광고를 위한 최적 구매제안 자동화 시스템의 프로토타입 개발

      3. Reinforcement learning 기반의 최적 구매제안 Policy 생성 및 비교 분석


  • A Research on User-centric Information Mining for Microblogs and Social Network Services

    • Funding Source: MEST (Ministry of Education, Science and Technology)

    • Period: 2012-05 ~ 2015-04

    • Description

      • 본 연구는 마이크로블로그/SNS에서 나타나는 정보 생산/소비의 구조적, 생태적 특징을 고려하여 기존 연구가 다루지 않았던 사용자 중심의 마이크로블로그/SNS 정보 가공 및 제공을 목표로 함

      1. 마이크로블로그/SNS에서의 정보 추출 및 사용자 이해 기술 

      2. 사용자 중심적 마이크로블로그/SNS 정보 가공 기술

      3. 사용자 맞춤형 정보 제공 기술


  • Linear Feature Generation Research for Learning the Game Bots Pattern.

    • Funding Source: 성균관대학교

    • Period: 2013-08 ~ 2014-02

    • Description

      • 본 연구는 게임 서버 영역에서 '게임 캐릭터의 행동 요소 데이터를 수집 및 분석하여 오토 플레이 프로그램을 검출하는 기법 개발'을 연구 목표로 함

      1. 게이머 플레이 모델 기반의 게임봇 탐지 연구 

      2. 게임봇 패턴 학습용 선형 Feature 추출 및 검증용 API 구현


  • ACCEL-Accelerating Writing Skills with Technology-Scaffolded Peer Review

    • Funding Source: NRF(National Research Foundation of Korea)

    • Period: 2010-05 ~ 2013-04

    • Description

      • 본 연구는 동료 평가 시스템 참여자의 글쓰기 능력을 효과적으로 향상시키는 방법을 연구하기 위하여 글쓰기 능력 향상을 위한 웹 기반의 지능형 동료 평가 시스템 개발을 목표로 함

      1. 노동력 중심의 글쓰기 및 피어 리뷰의 노동력을 제거하는 ACCEL 베이스 시스템 개발 

      2. 효과적인 피어 리뷰의 구축과 운영을 위해 학습환경 구축

      3. 구성적 코멘트 생성 기술


  • Game Behavior Pattern Modeling for Auto Play Program Detection in MMORPG

    • Funding Source: ETRI

    • Period: 2012-07 ~ 2013-02

    • Description

      • 본 연구는 게임 서버 영역에서 '게임 캐릭터의 행동 요소 데이터를 수집 및 분석하여 오토 플레이 프로그램을 검출하는 기법 개발'을 연구 목표로 함

      1. 온라인 게임 플레이 데이터 가공을 통한 행동요소 추출 기술 개발

      2. 행동요소 패턴 차이분석을 통한 모델링 및 오토 플레이 프로그램 감지 기술 개발

      3. Game Adaptive Dynamic Turing Testfmf 이용한 오토 플레이 프로그램 검출 기술 개발


  • Dangerous Weather Fused Monitoring System using the SVM

    • Funding Source: KMA (Korea Meteorological Administration)

    • Period: 2011-03 ~ 2012-11

    • Description

      • 본 연구는 위험기상 예보에 있어서 예보관의 예보를 돕기 위하여 "과거 20년간의 일기도를 기반으로 각 위험기상에 대한 SVM 모델을 만들고 SVM 모델의 판단에 의해 위험기상을 판별해주는 시스템의 개발"을 목표로 함

      1. 일곱가지 위험기상(호우, 대설, 강풍, 풍랑, 폭염, 한파, 낙뢰)별 예측/판별 기술 연구 ACCEL 베이스 시스템 개발 

      2. 권역별, 예측시간별 예측/판별 기술 연구

      3. 예측/판별 결과 분포도 제공


  • A Development of Human Data Mining Technique for Understading Users of Intelligent Virtual Agent(IVA)

    • Funding Source: KOCCA

    • Period: 2009-11 ~ 2012-08

    • Description

      • 본 연구는 '사용자가 구축하는 진화형 현실모사 가상세계 프레임워크 기술 개발'을 연구 목표로 함

      1. IVA 환경에서 사용자 휴먼 데이터 습득 방법 개발 ACCEL 베이스 시스템 개발 

      2. IVA 환경에서 사용자 이해를 위한 분석

      3. IVA 기반 기술의 개발과 상호작용설계를 지원하기 위한 상황 인식 모듈 개발

      4. IVA 기반 기술의 개발과 상호작용설계를 지원하기 위한 추론 모듈 개발


  • A Development of Novel Evaluation Method for User-Centric Web

    • Funding Source: MEST (Ministry of Education, Science and Technology)

    • Period: 2009-05 ~ 2012-04

    • Description

      • 본 연구는 오늘날의 웹 환경에서 새로운 웹 정보의 평가 방법을 연구하기 위하여 "사용자 중심의 새로운 웹 특징을 반영하는 웹 정보 평가 방법의 개발"을 연구 목표로 함

      1. 사용자 행위에 기반한 사용자의 웹 정보 만족도 평가 기술 개발

      2. 전문가 정보 생산자의 발견을 통한 웹 정보 평가 기술 개발

      3. 웹의 구조적 특징 파악과 웹 정보 평가 기술 개발


  • Game Behavior Pattern Modeling for Auto Play Program Detection in MMORPG

    • Funding Source: 성균관대학교

    • Period: 2009-10 ~ 2010-09


  • A Cooperation and Learning Method Development of Intelligent Agent for Multi-Agent Based Situation-Awareness Systems

    • Funding Source: MIC (Ministry of Information and Communication)

    • Period: 2004-10 ~ 2008-12

    • Description

      • 본 연구에서는 멀티에이전트 기반 상황 인식 시스템을 위한 지능적 협업 및 학습 방법을 개발하는 것을 목표로 함

      1. 멀티에이전트 기반 상황인식 프레임워크 설계

      2. 멀티에이전트 기반 상황인식 시스템을 위한 학습 기법 개발

      3. 멀티에이전트 기반 상황인식 미들웨어 구현


  • Design and Development of Intelligent Tutoring System using Augmented Reality Technique

    • Funding Source: KRF (Korea Research Foundation)

    • Period: 2006-07 ~ 2006-12

    • Description

      1. 기존 교수자의 다대일 강의 위주의 교습 방법이 갖고 있는 문제점인 개인의 학습 수준을 고려하지 않은 일방적인 지식의 전달로 나타난 학습자의 흥미 저하와 학습 동기 유발 실패를 해결하기 위해 학습자 개인의 특성을 파악하는 학습 모델 개발

      2. 기존 교습방법에서 나타나는 학업 동기 저하, 낮은 수준의 사고능력과 정보해석능력 문제 해결책으로 증강현실을 이용하여 학습자의 창의적 해결 능력을 고취시키는 새로운 교육 패러다임을 적용한 학습 콘텐츠 개발

      3. 멀티에이전트 기반 상황인식 프레임워크 설계

      4. 멀티에이전트 기반 상황인식 시스템을 위한 학습 기법 개발

      5. 멀티에이전트 기반 상황인식 미들웨어 구현


  • Development of Environment/User adaptive Technology for Services in uT Environment

    • Funding Source: 지식경제부

    • Period: 2003-10 ~ 2006-03


  • Development of Game Integration Platform

    • Funding Source: 산업자원부

    • Period:2003-06 ~ 2006-03

    • Description

      1. AI Engine에 대한 분석 및 설계

      2. AI Engine Architecture 설계

      3. 범용적 게임 장르에 대한 지원을 위한 설계 및 구현 방안 모색

      4. 이기종간 AI Engine 지원을 위한 모듈화


  • Multi-Purpose Intelligent SoC

    • Funding Source: Ministry of Science & Technology

    • Period: 2003-10 ~ 2005-03

    • Description

      • 본 연구는 과학기술부 21세기 프론티어 사업의 일환으로써 인간기능 생활지원 지능 로봇 기술을 개발하는 데 목표를 두고 있으며 인지/학습 엔진의 구현을 위한 지능 SoC 기술 개발을 목표로 함

      1. 이동형 지능 단말기를 위한 상황 이해에 적합한 추론엔진 개발

      2. 서비스에 대한 규칙의 효율적인 처리를 위한 Rete 네트워크 구현

      3. 제한적 자원을 가진 이동형 단말기를 위한 상황 이해 엔진 개발


  • Game Technology Center

    • Funding Source: 산업자원부

    • Period:2003-01 ~ 2005-02

    • Description

      1. 게임기술정보 제공 서비스 확대

      2. 산업계 요구에 부응하는 게임개발 전문인력 양성

      3. 게임 및 관련 개발 업체 실질 지원 프로그램 활성화


  • Development of Technique for Understanding Users for Intelligent Web Environment

    • Funding Source: KRF (Korea Research Foundation)

    • Period: 2003-07 ~ 2004-06


  • A Method Learning a User's Preference over Fuzzy Value using Artificial Neural Network and Its Application to Web Environment

    • Funding Source: KRF (Korea Research Foundation)

    • Period: 2002-12 ~ 2003-11



(440-746) 경기도 수원시 장안구 천천동 성균관대학교 자연과학캠퍼스 제2공학관 27305호 정보및지능시스템 연구실
IISLab, 27305, Engineering Bldg. 2, Sungkyunkwan University, 300 Cheoncheon-dong, Suwon, Gyeonggi-do, 440-746, Republic of Korea
▲ TEL: 031-290-7987 / +82-31-290-7987 ▲ FAX: 031-299-4637 / +82-31-299-4637
XE Login